HaruyaMatsushima

忍者道

ゲームをプレイ

ゲームの概要


開発目的

昔からゲームやアニメなどの作品が好きで、自分のアイデアや世界観を形にしたいという思いがありました。特に、プレイヤー自身がコンテンツを創造し共有できるUGC(User Generated Content)の仕組みに魅力を感じ、ユーザーが自作ステージを投稿できる2Dアクションゲームの開発に着手しました。


開発期間

学部1,2年次(2023年10月〜2024年4月、約6ヶ月間)


開発環境

使用言語:C#

ゲームエンジン:Unity

ハードウェア:Windows

その他:ミニドット絵メーカー3(ビジュアルデザインに使用)


制作物の概要

大学在学中、複数人と授業課題で制作したゲームに着想を得て、Unityを用いて個人で企画・設計・プログラミング・ビジュアルデザインの全工程を担当し、2Dアクションゲームとして新たに開発しました。最大の特徴は、プレイヤーがオリジナルのステージを自由に作成し、他のユーザーと共有できる点です。プログラミングだけでなく、キャラクターのイラスト制作やUIデザイン、アニメーション、エフェクトの実装など、ビジュアル面や操作性にも工夫を凝らしました。

実行画面