オープンキャンパス展示用の体験型VRレースゲーム制作(研究室活動・イベント)
学部2年次(2024年4月〜8月、約4ヶ月間)
使用言語:C#, C++
ゲームエンジン:Unity
ハードウェア:Arduino、ヘッドマウントディスプレイ、ハンドル型コントローラー、椅子振動装置、アロマシューター、サーキュレーター
その他:Blender(3Dモデリング)、Git(バージョン管理)
4人チームで、オープンキャンパス来場者向けの没入型VRレースゲームを開発しました。Unityを用いてゲーム全体を構築し、複数のデバイス(HMD、ハンドル型コントローラー、椅子の振動装置、アロマシューター、サーキュレーター)を連携させることで、視覚・聴覚・触覚・嗅覚・風圧による多感覚体験を実現しました。私はチームリーダーとして、企画・進捗管理・タスク分担・Unity/C#による実装・ビジュアルデザインを担当しました。
© Haruya Matsushima, Eisyun Kikkawa, Haruka Sugo, Nanami Ito